package marseillaisdu90.modele;

/**
 *  Une épreuve dans un jeu d'aventure. <p>
 *
 *  Cette classe fait partie du logiciel Zork, un jeu d'aventure .</p> <p>
 *
 *  Une "Epreuve" represente une action à faire par le personnage , par exemple chercher des objets,
 *  ou encore répondre à des questions .  </p>
 *  
 *  @author     Guillaume Montavon
 * 	@author     José Bitsch (pour le javadoc et commentaires)
 * 	@since      13 Octobre 2008 
 *
 */
public abstract class Epreuve  {

	protected int numero;
	protected String nom;
	
	/**
	 * Initialise une épreuve par son nom et son nom.
	 * @param chx_numero Numéro de l'épreuve.
	 * @param chx_nom    Nom de l'épreuve.
	 */
	public Epreuve(int chx_numero, String chx_nom) {
		
		numero=chx_numero;
		nom=chx_nom;
		
	}
	
}
